Halli Hallöchen ihr Lieben,

da wir nun zwei Projekt haben, die den Sims 4 Tray Importer teilweise verlangen, dachte ich mir es ist an der Zeit euch einmal zu erklären wie der Tray Importer funktioniert.

Zuerst einmal müsst ihr den Importer natürlich herunterladen und installieren.
Hier könnt ihr den Importer herunterladen
Wo ihr das Programm dann liegen habt ist hierbei völlig egal.

Ist der Tray Importer installiert, öffnet ihr euer Spiel ( Die Sims 4 ).
Dort wählt ihr einen Haushalt oder ein Grundstück, das ihr teilen wollt (in folgenden „Objekt“ genannt) und speichert es wie gewohnt in eurer Bibliothek ab.

Nun schließt ihr Sims entweder oder ihr lasst es im Hintergrund laufen.
Wichtig ist, dass ihr den Tray Importer jetzt startet.

Auf der linken Seite müsstet ihr jetzt bereits euer eben gespeichertes Objekt sehen. Falls es nicht zu finden ist, sucht es über die oben an der linken Seite stehende Suchfunktion.
Klickt auf euer Objekt und wählt unten auf der linken Seite „Export“ aus.

Ich empfehle immer das Objekt CC frei zulassen wenn ihr auf „export“ klickt.
Sollte ihr bewusst CC abspeichern wollen, dann klickt auf „export with cc“ Der CC wird aber nur dann bei Anderen erkannt werden, wenn dieser den nötigen CC auch selbst bei im Spiel integriert hat. Falls dem nicht so ist kann es zu Fehlern im Spiel kommen.

Der Tray importer speichert das Objekt als Zip datei. Diese müsst ihr bei einem Filehoster wie Mediafire oder ähnliches hochladen und den dort erhaltenen Link dürft ihr dann im Forum posten.

Ladet ihr eine solche Datei herunter speichert sie erst einmal irgendwo anders auf eurem PC. Nicht direkt in eurem Simsordner.

Denn ihr müsst die datei erst entpacken. Die Dateien die ihr dann – durch das entpacken - erhaltet müsst ihr in den Tray Ordner eures Spiels ( die Sims 4 ) packen.

Danach startet ihr die Sims und findet das Objekt in eurer Bibliothek, wenn ihr „benutzerdefinierte Inhalte anzeigen“ ausgewählt habt. Dabei ist es egal ob das Objekt CC besitzt oder nicht .